竞赛弹头商家【646892】的薇
捕渔竞赛在整个游戏市场上,如果你想找到最包容的类别,你需要承载市场上大多数游戏类型,你会给出什么样的答案?从游戏设计的角度来看,强调沉浸感的MMO是不错的选择。
捕渔竞赛作为游戏发展史上早期的红利产品之一,深受大多数玩家和制造商的喜爱。即使在移动游戏时代,许多游戏公司也开发MMO产品。然而,在过去的很长一段时间里,MMO并没有得到实际的发展。相反,开放世界、二OBA等新兴轨道不断挤压传统MMO的市场份额。同时,受到各种爆款游戏冲击的玩家们,将传统MMO早已定型的玩法设计思路看作是游戏公司“摆烂”的结果。因此,传统的MMO在市场上被贴上了同质化的标签,年轻玩家开始排斥这种不进取的MMO产品。
然而,在4月中旬,一款产品作为MMO在应用程序Store应用程序中排名第一。这款名为捕渔竞赛的游戏似乎计划挑战类别挑战者的刻板印象。
捕渔竞赛逆流而上,给大众带来了一个问题。
捕渔竞赛是由祖龙娱乐开发,腾讯负责发行的MMORPG产品。游戏于4月13日上线,当天就登上了AppStore应用榜首。截至4月20日捕渔竞赛仍在角色扮演(免费)排行榜第五,游戏(免费)排行榜第27。玩家对这个产品也有很好的评价。
捕渔竞赛然而,众所周知,国内MMO市场已经固化,现有游戏设计相对单一,让玩家对MMO游戏有同质化的刻板印象,导致新产品的突破越来越困难。在这种环境下,捕渔竞赛在游戏中做了什么样的尝试,才能让这款产品脱颖而出,焕发光彩?
捕渔竞赛是一款主打“MMO+”的融创型游戏
针对MMO轨道的整体困境,捕渔竞赛制他们将通过MMO+游戏设计模式创建一款融创游戏。其中,MMO+是指MMO+卡和MMO+休闲冒险两种模式,而融创则是指融合创新的理念。总之,捕渔竞赛将是一款新型的MMO游戏,为玩家提供一体化的玩法体验。
首先,在MMO产品最重要的PVE和PVP环节,诺亚之心通过添加卡片元素来提升游戏的战斗体验。捕渔竞赛的制作人设计了一个名为灵魂的卡片系统,包括近100个具有不同职业和属性的魔法灵魂,它们可以以合作伙伴的形式与玩家战斗。玩家可以根据魔鬼的职业、技能、属性,甚至连带特效,根据特色团队搭配的需要,在一个团队可以玩四个魔鬼,三个将帮助玩家以NPC的形式战斗,第四个将附带玩家,通过提供两种特殊技能为玩家带来战斗力奖励。
同时捕渔竞赛在主角设计上也采用了丰富自由的玩法框架,既摒弃了传统MMO的职业定位,又提供了自由选择的技能体系。玩家可以在剑盾、双刀、弓箭和长枪中选择自己喜欢的武器,通过魔法灵魂和不同武器特性的多样化合作和切换,创造自己的衍生动作和战斗风格。
魔法系统和主角创建相当于两条相互影响的培养路线自由选择的武器和技能给玩家带来了一定的战斗深度,大量具有不同特效、觉醒技能和增益奖励的魔法灵魂也为战斗游戏提供了相应的策略。此外,每个魔鬼都有一个完整的个人设计,不仅邀请了一个著名的CV来解释角色,而且还为他们写了一个独家的角色背景故事,在一定程度上可以给玩家情感支持。在游戏中,魔鬼将陪伴玩家战斗,并参与日常多人游戏,以减轻传统MMO中玩家必须组队玩游戏的社会压力。
无论是主角的培养和提升,还是幻灵的收藏和创造,诺亚之心都在传统MMO的游戏设计中增添了新的理解和尝试,让游戏在保持原始MMO体验的同时,也有一些不同类别游戏的乐趣。
其次,捕渔竞赛也在休闲冒险板块增加了新的设计。考虑到MMO类别强调的沉浸感,诺亚之心制作团队为玩家准备了一张8000*8000的球形地图。在这个64万平方米的星球上,玩家将体验八个区域,包括冻土、火山、雨林、沙漠和山脉。为了提高每个人的探索效率,生产团队提供车辆、马匹、船舶和火车作为探索手段。
对比以往MMO产品中较为零散的休闲玩法,《诺亚之心》借助一套完整的生活职业养成体系,将资源采集、建筑制造、常规消耗品制作等环节囊括在内。游戏设置了抓马及养马、家园打造、食品制作、时装设计等休闲玩法。为了提高玩家的休闲体验,制作团队甚至将功利性玩法和休闲玩法的经验池合并,从而减轻游戏整体的肝度。
而在付费设计方面,《诺亚之心》将不再以数值为导向,而是选择以外观等不影响玩法体验的内容作为氪金点,并且还会增加幻灵和坐骑等道具的获取渠道,大幅度降低游戏的氪度。
如果从整体审视这款《诺亚之心》,你会发现它在传统MMO饱受诟病的“肝度”、“氪金”以及“社交压力”模块都有做针对性的优化。多玩法平行受益减弱了游戏的“肝度”,自愿付费的设计则是提高了玩家参与更多玩法的意愿,而幻灵系统带来的游戏体验减轻了玩家的社交压力。如果单论产品的利益,优化“肝、氪、社交”并不会给游戏带来太多好处。但如果考虑到玩家体验与留存,长期来看,这样的改动与优化能够为游戏的持续运营与口碑提升带来积极的影响。
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