最早有记录的电子游戏诞生于1952年,在真空管计算机上运行。自20世纪70年代以来,电子游戏一直被引入商业娱乐媒体,成为20世纪70年代末日本、美国和欧洲重要娱乐。
JJ商家【445483】的薇
到目前为止,电子游戏已经发生了翻天覆地的变化。几十年的更新使得电子游戏不再局限于游戏机。从街机游戏到主机游戏,再到游戏结束,再到手机游戏,手机游戏已经成为2021年许多人生活中不可分割的一部分。
1、分析国内手机游戏的发展现状。
1.分析手机游戏的市场规模。
2019年—2020年
如今,玩游戏仍然是中国网民最常见的娱乐方式之一。在全民娱乐的背景下,中国手机游戏产业有望继续迎来良好的发展机遇,保持稳定的市场份额增长。根据中国音数协游戏工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国游戏市场实际销售收入为2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场来看,手机游戏占总营销收入的近70%,占主导地位。2019年,手机游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为游戏市场整体增长的主要因素。
根据《2020年中国游戏产业报告》,2020年国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,较上年增长478.1亿元,同比增长20.71%。但手机游戏市场实际营销收入为2096.76亿元,较去年增长515.65亿元,同比增长32.61%。
2021年上半年
在今年的《2021年1-6月中国游戏产业报告》中,2021年上半年国内游戏市场实际销售收入为1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持相对稳定的增长率。在2021年1-6月的国内市场,手机游戏的实际销售收入占市场总收入的76.26%,国内手机游戏市场的实际销售收入为1147.72亿元,同比增长9.65%,增长100.99亿元。
可以说,自2016年手机游戏在游戏市场的份额首次超过终端游戏以来,手机游戏移动市场迅速成为国内游戏市场的领头羊,成为手机游戏市场不可动摇的地位。
2、手机游戏用户规模分析
根据中国音数协游戏工作委员会(GPC)&伽马数据(CNG)的数据报告显示,2018年中国移动游戏用户数量为6.05亿,同比增长9.2%;2019年,手机游戏用户数量约为6.2亿;2020年,手机游戏用户数量为6.54亿,同比增长4.84%。虽然近年来同比增速有所放缓,但由于受众范围广,便于操作,移动游戏依然主导着国内游戏市场。此外,随着《国王的荣耀》、《大逃亡》游戏《和平精英》等非凡游戏带动新玩家的加入,预计未来将推出更多样化、更具竞争力的手机游戏产品。例如,最近推出的国服《英雄联盟手机游戏》的火灾吸引了无数玩家,因此预计手机游戏用户规模将进一步扩大。
二、分析中国手机游戏市场的发展趋势。
1.游戏出海的进程将会加快。
近年来,中国在世界上的影响力不断增强,中国文化和中国元素在海外的传播更加广泛和可接受。此外,一带一路的推广进一步深化了中国手机游戏的海外布局。游戏研发、资金投入等。将会越来越好,未来将会有更多的手机游戏出口到海外,尤其是发展中国家。
根据中国音数协游戏工作委员会(GPC)&伽马数据(CNG)的数据报告,2020年,中国自主研发游戏海外市场的实际营销收入为154.50亿美元,比上年增加38.55亿美元,同比增长33.25%。更令中国游戏玩家兴奋的是,世界上不同国家和地区有相当数量的国内游戏下载列表或畅销列表进入头部,甚至获得了世界上最大的移动应用平台年度游戏荣誉。
例如2020年横空出世的原神,成为2020年度现象级游戏,一度和《王者荣耀》、《和平精英》相媲美。根据SensorTower数据,《原神》上市首月便在移动端吸金2.5亿美元,其中1.63亿美元来自海外市场,占比高达66.5%。AppAnnie10月月度指数排行榜,《原神》在短短一个月内升到全球游戏榜收入第一。
2、日新月异的游戏产业链
随着我国游戏产业生态环境的不断改善,游戏产业链的不断升级,以及5g、人工智能、云计算、大数据等前瞻性技术的发展,催生了云游戏、电子竞技、游戏直播等一批创新文化产品和业务,对游戏产业企业提出了更高的发展要求。
未来几年云游戏市场将迅速增长,收入能力还有待观望。
中国云游戏的发展同推动了中国云游戏的发展。从供应商的角度来看,技术突破和巨头制造商的进入将加速更多的游戏云,云游戏内容趋于多样化;从需求方面来看,中国游戏用户规模大,游戏消费者需求升级,云游戏模式可以降低硬件门槛,改善用户游戏体验,更好地释放和满足用户需求。
近70%的受访网友对云游戏缺乏了解。
根据iimediaresearch的数据,66.9%的受访者对云游戏知之甚少,只有33.1%的受访者经历过云游戏,其中15.2%的付费体验。云游戏的实际体验与理想状态存在差距,在一定程度上影响了云游戏的推广与传播。
3、电子竞技逐渐成为主力军
近年来,全球电子竞技市场规模不断扩大,电子竞技用户约4.5亿,其中中国用户占80%,预计2020年电子竞技到375亿。值得一提的是,近年来,中国电竞选手频频在国际电竞赛事中脱颖而出,2016年WINGS队获得Dota2国际邀请赛冠军,2018年。
电子竞技拥有庞大的观众基础。以《英雄联盟》为例,2019年全球总决赛冠军和亚军决赛,平均每分钟观众人数达到2180万,观众人数达到4400万。平均每分钟观众数达到2304万,2020年全球总决赛亚军决赛观众数达到4595万。今年来自中国的EDG队预计将在冠军和亚军决赛中再创新高。
随着电子竞技赛事的不断发展,国内电子竞技游戏的市场份额逐年增加,形成了良性发展。一方面,多项知名电子竞技赛事成功举办,赛事影响力提升,电子竞技赛事商业价值提升。活动赞助商多样化,扩展到快速消费品、汽车等领域;直播授权、活动周边销售等业务稳步推进。
因此,电子竞技游戏版权成为稀缺资源,潜在价值提升,促进了游戏企业研发电子竞技游戏的积极性。另一方面,该活动也有利于电子竞技游戏产品的运营,帮助游戏获得新用户,提高用户活动和忠诚度。
“让游戏回归电竞,让电竞回归主流”
当五星红旗在国际舞台上高高飘扬时,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐,但正在逐渐成为一项传递个人奋斗、提升家庭和国家荣誉等正能量精神的竞技运动。
电子竞技没有国界,是信息时代全球文化交流的良好载体。如何充分利用这一载体,走出国门,传达中国的主流声音,是一个大课题,游戏的未来可能在于规范化、商业化的电子竞技。
发表回复